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World of Warcraft - Top WOW - Top serveurs Wow
Entrant dans un monde imaginaire nommé Azeroth, et dont le cadre historique se situe quatre ans après les évènements concluants de Warcraft III, le joueur choisit son personnage parmi huit ou dix[5] races disponibles divisées en deux factions : l’Alliance et la Horde. Ainsi, si l’Alliance permet d’incarner un Humain, un Nain, un Gnome ou un Elfe de la Nuit, côté Horde ce sera un Orc, un Troll, un Tauren (une sorte de minotaure) ou encore un Mort-vivant. Avec l’arrivée de la première extension du jeu en janvier 2007, nommée The Burning Crusade, chacune des factions est désormais dotée d’une nouvelle race : les Elfes de Sang pour la Horde et les Draeneï pour l’Alliance.

En plus du choix de la race de son personnage et de son apparence, la personnalisation comprend le choix d’une classe parmi les neuf suivantes : Guerrier, Mage, Voleur, Prêtre, Chasseur, Druide, Démoniste, Paladin et Chaman. Les joueurs sont également invités à choisir entre différents métiers (2 métiers principaux[6] maximum et 3 métiers secondaires).

On peut y retrouver quelques héros de la saga des Warcraft, tels que Arthas, Archimonde, Thrall ou encore Illidan.

Lineage II

On compte 6 races dans le jeu, avec des compétences propres à chacune d'elles :

* Les humains:

La race humaine est présente partout sur le continent et c'est la plus grande race parmi les cinq présentes. Malgré le fait que cette race se diversifie selon les familles, villes ou régions de provenance, il gardent des origines communes. Ils ne restent guère isolés et se marient souvent avec les autres races. Les capacités mentales et physiques des humains sont équilibrées, et leur intelligence leur permet de s'adapter à toutes les situations. Les humains sont aussi des êtres individualistes, avides et lâches, mais font preuve de courage, d'honneur et parfois de bon sens. Les humains pensent être la plus belle des races car ils affirment avoir été crées par Eihnasad, mais bien entendu les autres race ne l'entendent pas de la même oreille. Les humains sont des créatures vigoureuses, plus petits que les orcs et avec des traits plus anguleux que les elfes. Leurs longs doigts leur donnent une bonne dextérité pour manipuler les objets complexes mais ils sont pour sûr moins habiles que les nains. Les humains le nient, mais ils furent en réalité crée par Grand Kain le dieu de la destruction avec l'aide d'autre dieux. À l'origine, ils étaient les esclaves des géants qui dirigaient le monde. Puis ces derniers tombèrent en disgrâce, et pendant que les elfes et les orcs luttait entre eux pour le contrôle du territoire, les humains ont appris la magie des elfes puis la retournèrent contre ces derniers puis contre les orcs. Finalement ce sont les humains qui remportèrent la bataille pour le contrôle du continent.

* Les elfes:

Les elfes sont une race pure, d'abord crée par Einhasad en insufflant l'esprit de l'eau dans une feuille d'un arbre connu sous le nom de l'arbre Mère. Ce sont de belles créatures, intelligentes et disposant d'une longévité extrêmement longue. Durant la bataille entre les elfes et les orcs pour dominer le monde, les elfes firent la terrible erreur de faire confiance aux humains en leur apprenant la magie. Ces derniers la retournerent ensuite contre leurs professeurs, diminuant ainsi à jamais leurs puissance. Ils vivaient depuis plusieurs centaines d'années reclus dans une forêt à la suite de cette événement, mais ils se décidèrent un jour à reprendre contact avec le monde extérieur. Les jeunes elfes en particulier s'aventurèrent dans la société humaine et réussirent à s'épanouir. Ils adorent leur déesse Eva et portent un profond respect pour mère nature. Alors que les humains se targuent d'être la plus belle de toutes les races, la plupart des autres races reconnaissent que les Elfes sont réellement la plus belle des races. Leurs corps sont minces, leur peau laiteuse et leurs oreilles sont dressées vers le haut. Ils ont aussi de longs et fins doigts, leur donnant une bonne dextérité manuelle comme les Humains, mais ils sont naturellement beaucoup plus habiles pour les attaques à longue distance avec les arcs. Les elfes sont beaucoup plus présents dans l'apprentissage de la magie qu'aucune autre race. Malheureusement les elfes n'ont plus l'influence d'antan sur le continent depuis la trahison des humains qui les diminua à jamais.

* Les elfes noirs:

À l'origine les elfes noirs étaient une tribu d'elfes qui décidèrent de rompre avec leurs semblables, pour servir le dieu Grand Kain qui leur avait promis d'étendre leur pouvoir. Ils furent appelées elfes noirs du fait de leur peau, qui au fil des années passées à vénérer leur nouveau maître, s'assombrit pour lui ressembler. Les elfes et les elfes noirs se haïssent mutuellement depuis cette scission. Les elfes noirs sont forcé de vivre sous terre ou dans de sombres forêt, et leur espérance de vie est beaucoup plus courte que celle des elfes. L'apparence physique des elfes noirs est identique à celle des elfes excepté leur couleur de peau, ce qui leur permet de passer inaperçus la nuit. Ils ont aussi l'habitude de s'habiller très courtement et les femmes de manière très aguichante. En y regardant avec attention on peut se rendre compte que les elfes noirs, par leur désir de puissance sans limite, ne sont pas si éloignés des humains.

* Les orcs:

Les orcs descendent du dieu Paagrio le dieu du feu. De ce fait ils possèdent une incroyable force. Ce sont des êtres belliqueux et leurs histoires comptent un nombre impressionnant de guerres. Après avoir été anéanties par les humains et les elfes, certaines tribus orques de classe moyenne ont régressé à un état primitif et ses orcs sont redevenus des monstres, tandis que les orcs de classe plus nobles, qui étaient pourvues d'une intelligence plus grande que celle des humains, ont développé leur propre culture spirituelle et commencencèrent à reprendre de l'influence sur le continent. Les Orcs sont beaucoup plus grands et plus forts que les Humains. Ils ont de larges épaules et des muscles saillants et surdéveloppés, ce sont de grandes et puissantes créatures. Depuis qu'ils sont dans ce monde les orcs ont prouvé être de redoutables guerriers. De nos jours ils vivent sur des terres contrôlées par des humains avec qui ils entretiennent des rapports très instables.

* Les nains:

Les nains ont été créés par Einhasad, et Maphr la déesse de la terre. Comparé aux autres races les nains sont la race la plus petite mais possédant un sens aigu de l'artisanat et des affaires. De ce fait ils occupent une place importante dans la fabrication d'armes, de bâtiments, sculptures et bijoux, possédant plusieurs marchés et industries à travers tous continent. Ils font à peine la moitié de la taille d'un homme mais ils sont très vigoureux, robustes et possèdent des bras bien développés. Quant aux naines elles ressemblent plus à des enfants humains. Après que l'ère des géants soit révolue, les nains se sont rendu compte qu’il était plus sage de rester loin des querelles et guerres des autres races. Par conséquent, ils se sont concentrés sur la rentabilité de leurs affaires. Les autres races pensaient que les nains devaient prendre part aux guerres et choisir un des camps, mais ces derniers ont toujours refusé. À cause de cela beaucoup de nains furent maltraités et persécutés par les autres races. Mais grâce à leurs sens des affaires ils ont pu finalement étendre leur influence sur tout le continent.


Dark Age of Camelot

 Midgard

En Midgard, le royaume des Fjords enneigés, le climat souvent rude a façonné le caractère de ses habitants pour en faire un ensemble de peuples belliqueux ne vivant majoritairement que par l'appât du pillage, du massacre et de nouvelles terres à conquérir.
Depuis la mort du Grand Roi Arthur qui était parvenu à les maintenir à distance, les habitants de Midgard virent, dans le conflit qui naquit entre Albion, le pays d'Arthur, et Hibernia, respectant jadis son autorité, une belle occasion d'assouvir leur soif de conquête.
C'est ainsi que les fiers Vikings, les puissants Trolls, les braves Nains et les sournois Kobolds, anciennement adversaires, s'allièrent, avec la bénédiction des Aesirs, pour se lancer à l'assaut des riches terres de leurs voisins.

Hibernia

Hibernia, royaume jadis pacifique où la Nature et la Magie sont intimement liées, se souleva après la mort du Grand Roi Arthur car ses habitants n'acceptèrent pas la nouvelle autorité de son successeur, Kystennin.
Peu après le début du conflit qui l'opposa aux orgueilleux albionnais, il dut également faire face aux invasions des belliqueux midgardiens. Prêts à faire couler le sang pour protéger ce qu'ils ont de plus sacré, les intrépides Celtes, les mesurés Firbolgs, les mystérieux Elfes et les malicieux Lurikeens, s'allièrent pour affronter ces deux ennemis extérieurs sans faillir.

Albion

À la mort du très regretté Roi Arthur, le royaume d'Albion dut faire face au soulèvement des habitants d'Hibernia, aux invasions des sauvages guerriers de Midgard et à nombre de conflits internes. Beaucoup pensèrent que le royaume ne se relèverait pas de cet enchaînement de bouleversements mais c'était sans compter sur la détermination des Bretons, le courage des Highlanders, la sagacité des Avaloniens et la vivacité des Sarrasins.
Non, Albion n'est pas vaincue et bien que les Chevaliers de la Table Ronde aient presque tous disparus, les fiers remparts de Camelot sont toujours debout et sa Lumière n'a pas cessé de briller.

Everquest

Le jeu prend place dans un univers imaginaire d'heroic fantasy [1] en trois dimensions appelé Norrath, rappelant un univers médiéval parsemé d'objets magiques et de monstres fantastiques. Plusieurs instances de l'univers existent sur différents serveurs, chaque instance accueillant entre 1000 et 3000 joueurs. Avant d'entrer dans le monde, le joueur doit choisir une race (humain, gnome, troll, ogre, elfe, homme-lézard…) et une classe (guerrier, rôdeur, paladin, sorcier, voleur…).

L'aspect principal du jeu est de progresser en affrontant des monstres et en gagnant ainsi de l'argent, des objets et des points d'expérience. Cette expérience s'accumule, permettant de gagner de nouveaux niveaux de compétences et d'affronter des créatures de plus en plus puissantes et d'obtenir des récompenses de plus en plus importantes. Un aspect important du jeu est la résolution de quêtes obtenues auprès des personnage non joueur du monde. Ces quêtes forcent le joueur à aller dans des zones qui peuvent lui être inconnues et à interagir avec d'autres joueurs. Au-delà de cet aspect de progression mécanique commun à de nombreux jeux de rôle, Everquest, en tant que jeu de rôle en ligne massivement multijoueur, donne accès à un vaste monde virtuel que le joueur peut explorer à sa guise et où il pourra tenir le rôle de son choix, devenir artisan, guerrier ou magicien, jouer en solo ou participer à la vie d'une guilde et se créer un réseau social dense.  

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