World of Warcraft - Top WOW - Top serveurs Wow
Entrant dans un monde imaginaire nommé Azeroth, et dont le cadre historique se
situe quatre ans après les évènements concluants de Warcraft III, le joueur
choisit son personnage parmi huit ou dix[5] races disponibles divisées en deux
factions : l’Alliance et la Horde. Ainsi, si l’Alliance permet d’incarner un
Humain, un Nain, un Gnome ou un Elfe de la Nuit, côté Horde ce sera un Orc, un
Troll, un Tauren (une sorte de minotaure) ou encore un Mort-vivant. Avec
l’arrivée de la première extension du jeu en janvier 2007, nommée The Burning
Crusade, chacune des factions est désormais dotée d’une nouvelle race : les
Elfes de Sang pour la Horde et les Draeneï pour l’Alliance.
En plus du choix de la race de son personnage et de son apparence, la
personnalisation comprend le choix d’une classe parmi les neuf suivantes :
Guerrier, Mage, Voleur, Prêtre, Chasseur, Druide, Démoniste, Paladin et Chaman.
Les joueurs sont également invités à choisir entre différents métiers (2 métiers
principaux[6] maximum et 3 métiers secondaires).
On peut y retrouver quelques héros de la saga des Warcraft, tels que Arthas,
Archimonde, Thrall ou encore Illidan.
Lineage II
On compte 6 races dans le jeu, avec des compétences propres à chacune d'elles
:
* Les humains:
La race humaine est présente partout sur le continent et c'est la plus grande
race parmi les cinq présentes. Malgré le fait que cette race se diversifie selon
les familles, villes ou régions de provenance, il gardent des origines communes.
Ils ne restent guère isolés et se marient souvent avec les autres races. Les
capacités mentales et physiques des humains sont équilibrées, et leur
intelligence leur permet de s'adapter à toutes les situations. Les humains sont
aussi des êtres individualistes, avides et lâches, mais font preuve de courage,
d'honneur et parfois de bon sens. Les humains pensent être la plus belle des
races car ils affirment avoir été crées par Eihnasad, mais bien entendu les
autres race ne l'entendent pas de la même oreille. Les humains sont des
créatures vigoureuses, plus petits que les orcs et avec des traits plus anguleux
que les elfes. Leurs longs doigts leur donnent une bonne dextérité pour
manipuler les objets complexes mais ils sont pour sûr moins habiles que les
nains. Les humains le nient, mais ils furent en réalité crée par Grand Kain le
dieu de la destruction avec l'aide d'autre dieux. À l'origine, ils étaient les
esclaves des géants qui dirigaient le monde. Puis ces derniers tombèrent en
disgrâce, et pendant que les elfes et les orcs luttait entre eux pour le
contrôle du territoire, les humains ont appris la magie des elfes puis la
retournèrent contre ces derniers puis contre les orcs. Finalement ce sont les
humains qui remportèrent la bataille pour le contrôle du continent.
* Les elfes:
Les elfes sont une race pure, d'abord crée par Einhasad en insufflant l'esprit
de l'eau dans une feuille d'un arbre connu sous le nom de l'arbre Mère. Ce sont
de belles créatures, intelligentes et disposant d'une longévité extrêmement
longue. Durant la bataille entre les elfes et les orcs pour dominer le monde,
les elfes firent la terrible erreur de faire confiance aux humains en leur
apprenant la magie. Ces derniers la retournerent ensuite contre leurs
professeurs, diminuant ainsi à jamais leurs puissance. Ils vivaient depuis
plusieurs centaines d'années reclus dans une forêt à la suite de cette
événement, mais ils se décidèrent un jour à reprendre contact avec le monde
extérieur. Les jeunes elfes en particulier s'aventurèrent dans la société
humaine et réussirent à s'épanouir. Ils adorent leur déesse Eva et portent un
profond respect pour mère nature. Alors que les humains se targuent d'être la
plus belle de toutes les races, la plupart des autres races reconnaissent que
les Elfes sont réellement la plus belle des races. Leurs corps sont minces, leur
peau laiteuse et leurs oreilles sont dressées vers le haut. Ils ont aussi de
longs et fins doigts, leur donnant une bonne dextérité manuelle comme les
Humains, mais ils sont naturellement beaucoup plus habiles pour les attaques à
longue distance avec les arcs. Les elfes sont beaucoup plus présents dans
l'apprentissage de la magie qu'aucune autre race. Malheureusement les elfes
n'ont plus l'influence d'antan sur le continent depuis la trahison des humains
qui les diminua à jamais.
* Les elfes noirs:
À l'origine les elfes noirs étaient une tribu d'elfes qui décidèrent de rompre
avec leurs semblables, pour servir le dieu Grand Kain qui leur avait promis
d'étendre leur pouvoir. Ils furent appelées elfes noirs du fait de leur peau,
qui au fil des années passées à vénérer leur nouveau maître, s'assombrit pour
lui ressembler. Les elfes et les elfes noirs se haïssent mutuellement depuis
cette scission. Les elfes noirs sont forcé de vivre sous terre ou dans de
sombres forêt, et leur espérance de vie est beaucoup plus courte que celle des
elfes. L'apparence physique des elfes noirs est identique à celle des elfes
excepté leur couleur de peau, ce qui leur permet de passer inaperçus la nuit.
Ils ont aussi l'habitude de s'habiller très courtement et les femmes de manière
très aguichante. En y regardant avec attention on peut se rendre compte que les
elfes noirs, par leur désir de puissance sans limite, ne sont pas si éloignés
des humains.
* Les orcs:
Les orcs descendent du dieu Paagrio le dieu du feu. De ce fait ils possèdent une
incroyable force. Ce sont des êtres belliqueux et leurs histoires comptent un
nombre impressionnant de guerres. Après avoir été anéanties par les humains et
les elfes, certaines tribus orques de classe moyenne ont régressé à un état
primitif et ses orcs sont redevenus des monstres, tandis que les orcs de classe
plus nobles, qui étaient pourvues d'une intelligence plus grande que celle des
humains, ont développé leur propre culture spirituelle et commencencèrent à
reprendre de l'influence sur le continent. Les Orcs sont beaucoup plus grands et
plus forts que les Humains. Ils ont de larges épaules et des muscles saillants
et surdéveloppés, ce sont de grandes et puissantes créatures. Depuis qu'ils sont
dans ce monde les orcs ont prouvé être de redoutables guerriers. De nos jours
ils vivent sur des terres contrôlées par des humains avec qui ils entretiennent
des rapports très instables.
* Les nains:
Les nains ont été créés par Einhasad, et Maphr la déesse de la terre. Comparé
aux autres races les nains sont la race la plus petite mais possédant un sens
aigu de l'artisanat et des affaires. De ce fait ils occupent une place
importante dans la fabrication d'armes, de bâtiments, sculptures et bijoux,
possédant plusieurs marchés et industries à travers tous continent. Ils font à
peine la moitié de la taille d'un homme mais ils sont très vigoureux, robustes
et possèdent des bras bien développés. Quant aux naines elles ressemblent plus à
des enfants humains. Après que l'ère des géants soit révolue, les nains se sont
rendu compte qu’il était plus sage de rester loin des querelles et guerres des
autres races. Par conséquent, ils se sont concentrés sur la rentabilité de leurs
affaires. Les autres races pensaient que les nains devaient prendre part aux
guerres et choisir un des camps, mais ces derniers ont toujours refusé. À cause
de cela beaucoup de nains furent maltraités et persécutés par les autres races.
Mais grâce à leurs sens des affaires ils ont pu finalement étendre leur
influence sur tout le continent.
Dark Age of Camelot
Midgard
En Midgard, le royaume des Fjords enneigés, le climat souvent rude a façonné le
caractère de ses habitants pour en faire un ensemble de peuples belliqueux ne
vivant majoritairement que par l'appât du pillage, du massacre et de nouvelles
terres à conquérir.
Depuis la mort du Grand Roi Arthur qui était parvenu à les maintenir à distance,
les habitants de Midgard virent, dans le conflit qui naquit entre Albion, le
pays d'Arthur, et Hibernia, respectant jadis son autorité, une belle occasion
d'assouvir leur soif de conquête.
C'est ainsi que les fiers Vikings, les puissants Trolls, les braves Nains et les
sournois Kobolds, anciennement adversaires, s'allièrent, avec la bénédiction des
Aesirs, pour se lancer à l'assaut des riches terres de leurs voisins.
Hibernia
Hibernia, royaume jadis pacifique où la Nature et la Magie sont intimement
liées, se souleva après la mort du Grand Roi Arthur car ses habitants
n'acceptèrent pas la nouvelle autorité de son successeur, Kystennin.
Peu après le début du conflit qui l'opposa aux orgueilleux albionnais, il dut
également faire face aux invasions des belliqueux midgardiens. Prêts à faire
couler le sang pour protéger ce qu'ils ont de plus sacré, les intrépides Celtes,
les mesurés Firbolgs, les mystérieux Elfes et les malicieux Lurikeens,
s'allièrent pour affronter ces deux ennemis extérieurs sans faillir.
Albion
À la mort du très regretté Roi Arthur, le royaume d'Albion dut faire face au
soulèvement des habitants d'Hibernia, aux invasions des sauvages guerriers de
Midgard et à nombre de conflits internes. Beaucoup pensèrent que le royaume ne
se relèverait pas de cet enchaînement de bouleversements mais c'était sans
compter sur la détermination des Bretons, le courage des Highlanders, la
sagacité des Avaloniens et la vivacité des Sarrasins.
Non, Albion n'est pas vaincue et bien que les Chevaliers de la Table Ronde aient
presque tous disparus, les fiers remparts de Camelot sont toujours debout et sa
Lumière n'a pas cessé de briller.
Everquest
Le jeu prend place dans un univers imaginaire d'heroic fantasy [1] en trois
dimensions appelé Norrath, rappelant un univers médiéval parsemé d'objets
magiques et de monstres fantastiques. Plusieurs instances de l'univers existent
sur différents serveurs, chaque instance accueillant entre 1000 et 3000 joueurs.
Avant d'entrer dans le monde, le joueur doit choisir une race (humain, gnome,
troll, ogre, elfe, homme-lézard…) et une classe (guerrier, rôdeur, paladin,
sorcier, voleur…).
L'aspect principal du jeu est de progresser en affrontant des monstres et en
gagnant ainsi de l'argent, des objets et des points d'expérience. Cette
expérience s'accumule, permettant de gagner de nouveaux niveaux de compétences
et d'affronter des créatures de plus en plus puissantes et d'obtenir des
récompenses de plus en plus importantes. Un aspect important du jeu est la
résolution de quêtes obtenues auprès des personnage non joueur du monde. Ces
quêtes forcent le joueur à aller dans des zones qui peuvent lui être inconnues
et à interagir avec d'autres joueurs. Au-delà de cet aspect de progression
mécanique commun à de nombreux jeux de rôle, Everquest, en tant que jeu de rôle
en ligne massivement multijoueur, donne accès à un vaste monde virtuel que le
joueur peut explorer à sa guise et où il pourra tenir le rôle de son choix,
devenir artisan, guerrier ou magicien, jouer en solo ou participer à la vie
d'une guilde et se créer un réseau social dense.
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